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			<title><![CDATA[Hard & FlexiBle]]></title>
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					<title><![CDATA[Hard & FlexiBle]]></title>
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			<description><![CDATA[Relax But Need Tension]]></description>
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			<pubDate>Mon, 21 May 2012 03:48:36 +0900</pubDate>

			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[근황] 동경 출장을 다녀오며]]></title>
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					<description><![CDATA[&#65279;&#65279;  &#65279;&#65279;봄이다가오는길목,동경으로출장다녀왔습니다.날씨가따뜻하다가돌아오는주말을기해매섭게추워졌지만,그래도하늘은맑고서울에비해서는매우안온한수준이었던것같습니다.빡빡한미팅일정마무리후,예전살던동네게임상점가를잠시돌아봤습니다.연말몬스터헌터3G로시작하여1월바이오해저드신작까지.폭풍라인업으로어딜가나3DS가메인이었습니다.&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;&#65279; 게임상점가를돌아보고,잠시친한동생얼굴도볼겸들린아키바.아쉽게도아키바의명물멧세산오는트레이더에인수되어,트레이더4호게임/카오스관으로명칭이바뀌어있었습니다.2000년대초반.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:20:12 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상,아키하바라,출장,세가오니segaoni,liam,GREE,게임,iPhone_4S]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[일요일 새벽] 주말의 시작과 끝]]></title>
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					<description><![CDATA[   주말근황  
금요일 퇴근 시간 즈음하여 갑작스럽게 생긴 업무가 주말까지 이어지는 바람에
이번주는 체력보존을 위해 쉬면서 그간 진도가 나가지않은 '젤다 스카이워드소드'를 
하려고 하였으나...결국 휴일동안 게임 팩키지하나 열어보지 못하고 훅 지나가버렸습니다.  업무끝내고나서 시계를 보니 일요일 저녁 9시, 일단 하루종일 제대로 먹은게 없다라는 
생각이 듬과 동시에 밀려오는 허무한 마음에 곰곰히 남은 몇 시간의 주말을 무엇을하면
괜찮을까하다가, 얼마전 구입한I사의 조립가구가 생각났습니다.  벽선반이었는데, 머리속으로 화장실 가는 벽에 설치하는 그림을 그리는 한편,
이왕 조립하는 김에 마루 가구 배.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 02:10:09 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[segaoni,liam,세가오니,리엄,일상,일상·생각]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[야심한 새벽. ]]></title>
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					<description><![CDATA[   야심한 새벽에는 뜨거운 커피가 최고라는 걸 다시 한번 절감합니다. 
늘 그렇듯 아무렇게나 찍는 사진질에서 김이 나는 장면을 포착했다는게 왠지 뜨뜨미지근합니다.  최근들어 커피를 마시는 횟수가 부쩍 늘었습니다. 
자기 전 딱 한잔만 더 마셔야지하면서 스리슬쩍 한잔을 더 마시고 있습니다.  생각이 많아지다가도 갑자기모든 생각을 없애버리는달콤쌉싸름한 마력의 한모금
끊기가 힘들구나. 힘들구나.  segaoni [Liam] 2012. ]]></description>
					<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 01:07:56 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[segaoni,세가오니,liam,리엄]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[일상다운 일상] 3D게임과 함께하는 즐거운 출근]]></title>
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					<description><![CDATA[   브라보 한달과 같이 지나간 2011년 from segaoni  
다사다난　 冗談を加えて。。。
すべて死ぬのか、全てがインドカレ&#12540;のナン何！難?でしょうかね。
もしくは、全てを買うか、全てを私は。。（買うよ！） 올 한해 키워드였지싶지 말입니다. 정신좀 차리고나니 연말. 전장으로 향하는 아침 그 출근길 3D 게임을 좋아하지 않는 제게도 색다른 즐거움을 선사하고 있는 20살된 고슴도치와영원한 
빵모자 아저씨에게 브라보.   
클럽닌텐도 포인트는 이미 모두 등록하고, 클럽닌텐도 특전 3DS 마리오 디자인버젼 응모했습니다.
그만 자야겠다고 생각하는 새벽입니다.  segaoni 2011.末
]]></description>
					<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 01:55:35 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[세가오니,segaoni,일상,슈퍼마리오,3ds,소닉,sonic,supermario,일상·생각]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[일상] 캘리포니아주, 실리콘밸리 출장을 다녀오며 ]]></title>
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					<description><![CDATA[     
     
        Sunnyvale, California. 출장기록 &#65279;
2011.6.7 Posted by segaoni  
1. Sunnyvale에대한 추억 지난주는 일주일내내 북미 캘리포니아 서니베일로 출장을 다녀왔습니다. 
담당하고있는 Game의 런칭 업무라 현안도 많고, 출장일정 내내 정신없었습니다만, 아름답고 광활한 미국 서부지역의매력을 지난 일주일동안 틈틈히 느낄 수 있었습니다.  샌프란시스코 공항에내려 Sunnyvale로 들어가는 길목. 보통 Sanjose, Santa Clara와 Sunnyvale
등의샌프란시스코 남부지역의 도시들을통칭하여 실리콘밸리라고 부릅니다.  이곳에는 Apple,Facebook,Google등 굴지의IT기업들이 자리잡고있어,미국 서부지.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 18:40:35 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[샌프란시스코,서니베일,sunnyvale,sanfrancisco,출장,세가오니,segaoni,세계여행]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[후편] 한국에 돌아오고나서 나만의 집을 만들기까지.]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
바로 이전 포스팅에 좌충우돌 한국에서 집을 구하고 공사에 들어가기까지의 얘기들을 압축하여 다뤘습니다. 
이번 포스팅은그렇게 고생해서 주말반납하면서 없는 시간을 쪼개가며 반년 가까이 가꾼 집이 얼마나 바뀌었는지에대해서 다루려고 합니다.    1. 거실  
매일 퇴근 후에는 전장에서 돌아올 때처럼 마음을 안락하게 만들어주는 집을 기대합니다. 새벽이 다되어 퇴근 하는 일이 잦다보니 입구는 최대한 화사하게가 포인트였습니다.  입구에서는 사이보그 009의 아련한 커플 (시마무라 죠, 프랑소와즈)과 벌레공주, 큐티하니, 소이퐁같은 캐릭터들이 하나둘씩 맞이해줍니다.  
사이보그009 아래로는 책장에 고전 영.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 15 May 2011 22:55:44 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[게임,생활,게이머,세가오니,segaoni,retro,인테리어,집,사는얘기]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[전편] 한국에 돌아오고나서 나만의 집을 만들기까지.]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
1. 한국에 돌아오고나서 무더위와 강한 햇살이 유난히 기승을 부리던 작년 7월초. 한국에 다시 돌아왔습니다. 휴가가 아닌다시시작된 한국생활이었습죠.물론 집은 그 이전에 휴가를 나와 부랴부랴 구했기때문에 크게 힘들이지않고 익숙한 이 나라에서 아주 쉽게 다시 시작할 수 있을지 알았습니다.  단, 이것은 가족과 다함께 살고있는 터전이 있을 때라는 전제가 필요했죠. 혼자서 고국에서 다시 시작하는 생활 뭐하나 녹록한게 없더군요. 업무환경과 방식도 180도 바뀌고, 모든 생활을 혼자서 챙기고 끌고 나가야하는 1인가족이라는게 외국인으로서 일본사회에 적응하던 때보다 더 얄굽고 힘들었습니다. 아무래도, 같은 한국인이니까.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 15 May 2011 19:46:27 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[세가오니,segaoni,게임,retro,고전게임,집,꾸미기,인테리어,일상·생각]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[MSX Game]]></category>
					<title><![CDATA[[MSX] 환영도시 (幻影都市,Illusion City) 1991 by MICRO CABIN]]></title>
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					<description><![CDATA[     
     
        환영도시 (Illusion City,幻影都市) 
마이크로캐빈(MICRO CABIN)이 1991년 MSX Turbo-R 전용으로 발매한 사이버펑크RPG. 2006년 MSX 사운드를 얘기하며 이 게임의 오프닝 사운드에대해 언급 한 적이 있었습니다. 
모처럼, 장장 9일간의 설날연휴를 맞이하여 한국에 다시오고나서 그간 하지못했던 일들을 하나씩
처리하고 있는데 그 중 하나가 MSX기기들의 점검이었습니다.  오늘은 맘먹고 플레이용 A1ST와 A1GT의 FDD고무벨트를 신품으로 교체하고나서, MIDI에 연결하여
정말 좋아하는 MSX Turbo-R전용 [환영도시]의 오프닝사운드를 감상했습니다.  전율이 돋더군요. 언제나 그러하듯이. 지금은 빠칭코 판.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 03:24:38 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[msx,midi,microcabin,마이크로캐빈,turborr,mt32,roland,롤랜드,세가오니,segaoni]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[근황] 게임룸에 와곤을 설치했습니다. ]]></title>
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					<description><![CDATA[     
     
       
세가오니입니다. 그간 격조하였습니다.서울돌아오고나서 정신없이 아침,저녁,새벽. 주말 할 것없이 업무와1인세대의 
집안 일들로가득가득 채우다보니 그간 블로깅에 신경쓸 여력이 없었습니다.&gt;라는 핑계 아닌 핑계. :)  
주말을 이용해 집안 정리도 할 겸, 일본 게임샵분위기도 낼 겸해서 와곤(바구니) 안에 MSX와 FF용 
알팩들을 담아서 층을 쌓아봤습니다. ※각 층별로 PCE나 Neogeo용 게임들도 섞여있습니다:) 이것저것 담는데 주력하다보니, 중복되는 알팩들도많이 껴있습니다만 그래도 매번 팩키지에서 
게임 꺼내서하는일이 여간번거로운 일이라 이렇게 알팩들을 빨리 빨리 꺼내서 즐길 수 있.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 00:20:36 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[패미콤,슈퍼패미콤,게임라이프,segaoni,세가오니,게임]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[근황 & 게임이야기] iPad 유비트(jubeat) / XBLA 구완게]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
1. 근황  요새는 정말 하루가 어떻게가는지도 모르게 정신없이 바쁘게 지내고 있습니다. 
그래서인지 출퇴근 시간을 활용해 게임을 많이 즐기는데...iPad가동율이 최대치에 달하고 있습니다.  그제 발매된 KONAMI의 핫! 리듬액션게임 [jubeat]를 구매하자마자 모든 음악팩을 D/L구매하고 출퇴근시간 
소닉4도 제쳐두고 버닝 버닝 중입니다.  정말이지 미칠 듯이 재밌군요. 오늘도 요게임때문에 내릴 정거장을 놓쳐버렸습니다.    2. 오늘은 OOO발매일! 오늘 아니 정확히는 2시간30분전인 어제, XBOX360 라이브아케이드로 케이브의 절명작이자 언데드라인,트윈클테일의 계보를 너무나 케이브스럽게 계승했던종스크롤 슈.......]]></description>
					<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 02:35:57 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[게임,cave,구완게,XBLA,아이패드,iPad,jubeat,konami]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[일상] 게임히스토리 정리 중]]></title>
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					<description><![CDATA[     
     
     아이패드가있으니게임실정리시간이한결편해졌습니다.요새바쁜일상에한국와서하자하자마음만먹고못하고있던게임실인덱싱및이동작업중입니다.레트로게임들중컴파일사의작품들을정리중인데최신기기인아이패드의도움을받아아주빨리정리가되니기분이묘합니다.포스팅또한정리하면서한손에든아이폰으로삼분도안되어끝나니더묘합니다.:)viaiPhoneTHINk&amp;FAsTsegaoni10.17
 ]]></description>
					<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 17:02:17 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[iPad,세가오니,일상,compile,컴파일,게임]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[근황] 동경게임쇼 2010 참관 후기.]]></title>
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					<description><![CDATA[   지난주 업무차 동경으로 출장 온 이후, 비지니스데이 때는 동행하신 분들을데리고동경게임쇼 참관 후 주말을기해일반인 공개일에 한번 더다녀왔습니다. 일부 매체에서는 [새로운 게임의 장으로]라는 캐치프레이즈에 맞지않는콘솔게임에 특화된 변화없는 2010년 동경게임쇼라고 힐난하기도했지만. 아키바키드들은 여전히 콘솔게임을 통해 만끽할 수 있는즐거움,환상에대해 맘껏 즐길 수 있었던 축제가 아니였나 싶습니다.  저는 개인적으로 새로운 하드웨어(또는 그에 준하는 주변기기)발표나, 충격적인 게임라인업발표가 없었기에 역대 참관했던 동경게임쇼 중 가장 심심하기도 했습니다.  그래도,새롭게 신설된 iPhone섹션에.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 12:50:49 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[동경게임쇼,TGS2010,세가오니,segaoni,grasshopper,shadowofthedamned,게임]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[일상] Cave makes me crazy!]]></title>
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					<description><![CDATA[아이패드포스팅.케이브가바로오늘도돈파치최신작인[도돈파치대부활]을아이폰/아이패드용으로발매.퇴근길에설치중.심장이떨린다.만세.THINk&amp;FAsTsegaoni@iPad]]></description>
					<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 22:54:09 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[City&#160;of&#160;Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[복귀]]]></title>
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					<description><![CDATA[블로그 복귀했습니다.지난 3달 간은 롤러코스터를 탄 듯 흥미진진하면서도 스펙타클했던 기간이었습니다.그동안 많은 변화도 있었습니다. 지난 6월30일까지 다니던 일본의 직장을 퇴사하고,7월초부터서울로 출근을 시작했습니다.그리고, 국제이사를 비롯하여 혼자서 해나가야하는 것들. 그 짧은 기간을 스쳐지나간 많은사람들. 그리고 그 안에서 남은 내 사람들.여러가지 일들이 있었고 또한 많은 것들이 변했고, 또한 많은 것들을 감내해야했습니다.바쁘고, 정신이 없었고 이제는 다시 제 생활로 서서히 돌아오기 시작했습니다.단문형식의 마이크로블로깅에도 한참 열을 올렸었고, 업계지인들과의 교류를위해 FB에도열을 올린 시기도 있었습니다.......]]></description>
					<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:19:48 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[segaoni]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Video Game]]></category>
					<title><![CDATA[[XBOX360] 선광의윤무 DUO 초회한정/일반]]></title>
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					<description><![CDATA[선광의윤무 DUO (旋光の輪舞 DUO)  ●Information
Platform : XBOX 360
Release Date : 2010.5.20
Price : 7,140 yen / 9,240 yen (Limited E) 
선광의윤무의 최신작. 현역 아케이드가동 중인 [선광의윤무 DUO]의 발매 일주일전 아키하바라 멧세산오 본점앞에서는 때마침 시연회가 열리고 있었습니다. 맑은 날씨와 더불어 갤러리들또한 예상외로 많이들 모여계시더군요. 이 게임의 캐릭터디자인을 담당한 소카베 슈우지(&#26365;我部修司)의 여성팬들이 워낙 많은 관계로 여성갤러리 또한 눈에띄게 보였습니다. 저 또한 이분의 캐릭터디자인을 굉장히 선호하는 팬 중의 한명인데, 모에라는 느낌뿐만아니라, 도도한 느낌과 남성캐릭터에.......]]></description>
					<pubDate>Sat, 22 May 2010 23:32:17 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[선광의윤무,선광의론도,senkonoronde,grev,xbox360,탄막]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[근황]]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
근황.  살다보면, 늘 크고 작은 일들이 발생하기 마련이나 자각하는 또는 자각해야만하는 일이라면그 크기만큼이나 발생하는 일에대해서 크게 생각하게됩니다. 힘들다. 바쁘다. 정신없다. 그런 감정의 것들이 아니고, 되새기면서곱씹고,30대의 한어른으로서 짊어지고 가야할 많은 것들이 발생하면서 사고의 폭이횡이아닌, 종으로 확장된 것 같습니다. 마치소니의 XMB에서 각 카테고리별로종속된 종카테고리의 수가 확장되듯이말이죠.  
골든위크때는 한국에 다녀왔습니다. 
다녀오고나니, e-Capcom에 예약했던 한정판 컬렉터즈팩키지가 도착해서 절 기다리고 있더군요. 명불허전. 게임의 퀄리티나 완성도는뭐이젠 뭐라 말하기가.......]]></description>
					<pubDate>Sat, 08 May 2010 11:17:28 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[세가오니,PI,일상,슈퍼스파4,superstreetfighter4,ecapcom]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[SEGA SUPER 32X 15주년. 감동의 물결.]]></title>
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					<description><![CDATA[ 며칠 전에 클럽닌텐도에서 2009년 플래티넘회원대상으로 증정한 특제게임와치복각판을 받고나서의 기쁨도 잠시, 세가스토어에 발매했다는 소식을듣고 주문했던 슈퍼32X용 15주년기념앨범의 도착에 더 크나큰 감동을 느꼈습니다.  
오늘 하라쥬쿠에 그룹스터디하러가면서 귀에 꽂은 이어폰 안에서는 이 앨범의 CD3장에서 흘러나오는 추억의 명곡들이 맴돌았습니다.  특히나 최초 CD음원화한 패러스코드나 스텔라어설트,메탈헤드..그리고, 스페이스해리어32X를 비롯한 명작게임들의 불꽃튀기는 감동은 정말 찡했습니다.   segaoni 2010.4.25]]></description>
					<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 00:37:28 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[super32x,sega,megadrive,메가드라이브,세가,슈퍼32X]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[변화. Change. 変化。]]></title>
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					<description><![CDATA[변화. Change. &#22793;化。 
게임을 설치하는 동안,한 손으론 아케이드 슈팅게임을 그 퀄리티 그대로 즐기면서,
다른 한 손으론 카메라를 조작할 수 있게된 것. 컨텐츠라는 알맹이를 접할 수 있는 영역과 수단은점점 더 확장되고, 간편해지고,
편해지고있으며직관적으로변화&#12539;확장되고 있다. 하지만, 그 알맹이는 늘 필요하다. 본질또한 중요하다.  
2010.4. segaoni]]></description>
					<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 14:07:10 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[gamechange]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Akihabara Pic]]></category>
					<title><![CDATA[[아키하바라통신] 용과같이4 발매일 아키바풍경]]></title>
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					<description><![CDATA[아키하바라통신 3월3주  모처럼 3일 연휴를 맞이하는 일본. 연휴 초입발매한 용과같이4를 비롯하여 3월3주차 아키하바라통신을 시작합니다. 이번 포스팅은 별다른 특이점이 없어, 거의 소프맙아키바점을 중심으로 구성했습니다. 
1.발매일 스케치  북두무쌍. 포스터로 도배한 소프맙 아키바점 에스컬레이터. 이제 발매일이 일주일도 남지 않은 시점, 대대적인 홍보는 아니지만 무쌍팬과 원작팬들에게 최후의 어필을 하고 있었습니다.   키류카즈마형님외에 주인공이 추가로 3명이나 등장하는 용과같이 최신작. 전작에비해 조용한 분위기에서 발매했는데도 역시 판매대 탑을 차지하고 있었습니다. 이번작품은 건물의 옥상씬도.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 01:57:32 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[아키하바라통신,akihabara,슈퍼스트리트파이터,네오지오,snk]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Retro Game]]></category>
					<title><![CDATA[[메가드라이브] 초구계 미라클나인 (SEGA제작/파워프로의식작)]]></title>
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					<description><![CDATA[ 초구계 미라클나인 (超球界ミラクルナイン)  &#12539;플랫폼: 메가드라이브 (MEGADRIVE)
&#12539;발매일: 1995.7.21
&#12539;발매가: 7,800엔 
&#12539;용 량: 16메가롬  
게임에 대해서 메가드라이브말기시절이었던 1995년 한여름. 그 뜨거운 야구시즌의 막바지에 발매되었던 SEGA사의 오리지널 야구게임 초구계 미라클나인입니다.  당시 쟁쟁한 프로야구 스타들을 실명으로 사용할 수 있는 메가드라이브에서 몇안되는 야구게임이자, 쿼터뷰방식의 유일한 야구게임이기도합니다.  코나미사의 파워풀 프로야구를 강력하게 의식(또는 모방한)SD캐릭터그래픽을 채용한 야구게임으로
경쟁사를 의식하여투/타 시스템에 스트.......]]></description>
					<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 01:39:14 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[초구계미라클나인,미라클나인,세가,파워프로,코나미,sega,megadrive,메가드라이브]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[② Book/Thoughts ]]></category>
					<title><![CDATA[[블로그 고찰 : 게이머의 일상을 조명하다]]]></title>
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					<description><![CDATA[참으로 오랜만의 이 카테고리 포스팅되겠습니다. 오늘 할 얘기는 이 블로그에대한 정체성, 또는 
블로그와 관련된 생각들로 이 포스팅을 채우려고 합니다.  이 포스팅을 하게된 데는 게이머로서 더할 나위없이 게임을하는 취미생활에는 충실해지고 있으나, 포스팅의 빈도나 게임에대한 소개포스팅등이 부쩍 줄고있어 예전처럼 활발하게 활동하라고 지인으로부터 채근을 당하기 시작하면서, 나름대로 현재의 제생각들 내지는 블로그활동에대해 한번 돌이켜서 생각해보자라는 것이 큰 영향을 미쳤습니다.  
1. 왜 블로그 포스팅이 뜸해졌는가? &#12539;얼리어답터로서의 기능상실. 
&#12539;자연스레 사회생활년차가 쌓이면서물리적인.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 01:41:47 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[세가오니,segaoni]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[록맨10] 레트로 느낌에 구매욕이 솟구치는구나!]]></title>
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					<description><![CDATA[ROCKMAN 10 (북미명 : MEGAMAN 10)   드디어 XBOX360 마켓플레이스에 홍보동영상이 올라왔군요. 모처럼 대쉬보드에서 짬을 내어 몇 번이고 리플레이하면서 지켜보았습니다. 아무리봐도 저 도트속 부르스와 록맨은 매력이 철철 넘쳐흐르는 것을 부정할 수가 없습니다. 현세대의 모든 그래픽기술을 무시하면서 만들어낸 묘한 이질감 속의 조화. 레트로게이머들에게는 이런 선물이 또 있을까 싶습니다.  
마침 e-Capcom에서 예약판매한 록맨 레트로 베어브릭도 예약구매완료한터라..록맨10편만 어서 다운로드 판매가 가능하기만을 고대하고 있습니다. BGM이 워낙좋아서 OST도 예약을해두었는데 월급날에 발매가되니 뭐 굉장히 다양한 의미.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 00:09:14 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[록맨,록맨10,썬더포스,선더포스,XBOX360,도전과제]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Akihabara Pic]]></category>
					<title><![CDATA[[특집] XBOX360 슈팅 페스타 2010에 다녀오다.]]></title>
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					<description><![CDATA[보슬보슬 비가내리는 동경 한복판. 아키하바라에서 마이크로소프트가 주최하고 각 슈팅게임메이커들이 신작발표와함께 시연버젼을 공개한 「XBOX360 슈팅페스타 2010」에 다녀왔습니다. 자, 지금부터 그 뜨거운 탄막이 난무하는 현장 속으로 달려가보겠습니다.  
0. Prologue  아키하바라의 새로운 상징이자, 이벤트홀로 자주 애용되고있는 스미토모부동산빌딩(住友不動産ビル)
1층 Belle Salle로 향하면서 보니 비교적 이른 오전이었지만, 이미 많은 사람들이 궂은 날씨에 상관없이 아키하바라를 가득메우고 있었습니다.   건물에 도착하여, 안을 들여다보니 개장시간 20분전이라 시연대를 준비하고 있었습니다.   전.......]]></description>
					<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 20:53:15 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[슈팅페스타2010,XBOX360,ms,케이브,구완게,데스스마일즈,케츠이,선광의윤무,선광의론도DUO,shootingfesta]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[In Tokyo-Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[말이 필요없음...초절정 각성탄막 슈팅!]]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
하드디스크에 디스크를 인스톨시키고나서, 타이틀화면을보는데..이게 실로 몇년만인지 꿈인지
생시인지..집에서 100엔을 넣지않고도 에스프가루다2 블랙레이블을 즐길 수 있다는게 믿어지지
않았습니다.  케이브 온라인한정판매는 개인적으로 너무 싫어합니다만...(시도 때도없이 떨어지는 웹서버때문에
일본살면서도 구매가 너무 힘듬.) 이렇게 수령받고나면 그런 고생이 사르르 녹아 언제그랬냐는듯 없어집니다.   주캐릭터인 3번째 가루다. 아사기를 선택하는데 하아..녹는 것 같았습니다! 이곳이 바로 천국!  블랙레이블을 한번 클리어하니, 오마케모드가 등장하더군요. 정확히 어떤 부분이 틀린지 아직
안해봐.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 01:02:51 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[에스프가루다,에스프가루다2,블랙레이블,케이브,탄막슈팅,cave,벌레공주,레코]]></tag>
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				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Akihabara Pic]]></category>
					<title><![CDATA[[아키하바라통신] 에스프가루다 II 블랙레이블 ]]></title>
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					<description><![CDATA[상당히 오랜만의 포스팅이자, 아키하바라스케치되겠습니다.  
에스프가루다의 후속작이자, 아케이드 현역가동중인 블랙레이블이 슈팅박스라 불리우는 
XBOX360으로 등장합니다. 발매일도 이제 일주일이 채남지 않았군요. (2월25일 발매예정) 親360 세력으로 유명한 멧세산오 본점에서는 발매를 앞둔 에스프가루다2 블랙레이블한정
판을 점두 전시해놓고 있었습니다.  
1. 멧세산오_에스프가루다전시모습  [한정판 전시모습 : 세세리 페이스플레이트, 어레인지OST가 동봉된 세세리팩키지모습]  [종스크롤 슈팅게임을 일반 4:3, 16:9모니터로 즐길 때 나타나는 옆잘림(!)현상에대한 대비책으로 
각종 일러스트벽지를 설.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 00:02:51 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[아키하바라통신,Akihabara,에스프가루다,에스프가루다2,블랙레이블,100만톤의바라바라,클럽세가]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[In Tokyo-Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[[동경일기] 체온 37.8]]></title>
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					<description><![CDATA[1. 근황 이번 주말 내내 심하게 감기몸살에 시달렸(리고)(있)습니다. 
어제 점심때 친한 동생들과 식사를하고 나카노에 잠시 다녀온 이후 몸이 무겁고 아파서 
체온을 재어봤습니다. 37.8도라 열이조금 나는구나라고생각할 무렵. 머리가 너무 아프고,가누기가 힘들어누워서 좀 쉬어야겠구나햇는데..일어나보니오늘 오전 9시. 17시간이나 식은땀을 뻘뻘 흘리면서 잔 것입니다. 오늘도 하루종일 비몽사몽, 식은 땀 범벅으로 일어났다 쓰러졌다를 반복하고 있습니다.  아플 때만큼은 따뜻한 온돌방의 한국집이 그리워질 수 밖에 없네요...  
2. 구입  타츠토코 VS 캡콤 Ultimate All-Stars의 e-Capcom특전판이 도착했습니다.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 18:58:32 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[동경일기,감기몸살,향수병,완다와거상,타츠노코vs캡콤uas,아키하바라]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Retro Special]]></category>
					<title><![CDATA[[에이리언솔져] 현존하는 16비트 최고의 횡스크롤액션게임]]></title>
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					<description><![CDATA[에이리언솔져(Alien Soldier)  플랫폼: 메가드라이브
발매일: 1995.2.24
발매가: 6800엔* 
(*현재는 프리미엄가격형성)  서두  에이리언솔져. 한도 끝도없이 얘기를 해야할 것 같은 느낌이 드는 게임입니다. 존재만으로도.....
SEGA사의 메가드라이브말기, SEGA조차도 메가드라이브의 다음세대였던 세가새턴에 매진하면서 더이상 메가드라이브에 힘을 쏟지 않던 1995년.그때 홀연 등장하여 많은 메가드라이버들에게 가슴 벅찬 개발혼을 느끼게해주었었죠. 이런 게임을 만들었던 장인집단 트레져. 주식회사 코나미의 뛰어난 젊은이들이 92년 코나미를 박차고나와, 자신만의 열정과 기술로 액션게임제작사의 한획을 그어보겠다.......]]></description>
					<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 01:58:43 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[게임,에이리언솔져,Aliensoldier,트레져,treasure,지구최고액션게임,코나미,konami,gunstarheroes,건스타히어로즈]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Video Game]]></category>
					<title><![CDATA[[PSP] 전장의 발큐리아2 (SEGA스토어DX팩/게이머즈매장특전판)]]></title>
					<link>http://segaoni.com/140099684335</link>
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					<description><![CDATA[
 전장의 발큐리아 2 ~가리아 왕립사관학교   1. 오픈케이스에 앞서. 구 오버웍스(시노비,사쿠라대전등을 개발한SEGA 구 개발자회사명)멤버들이 의기투합하여, 기울어져가던 SEGA진영에 다시금 전의를 북돋워준 전장의발큐리아의 후속작이 등장하였습니다.  전작은 예상치못한대박행진 (베스트판포함일본 내수 20만장돌파)에다가 예상치못한 해외웹진의 호평속에서오리지널작품으로 믿어지지않을 정도의 인기를 얻게된 작품입니다.  특히나, 플레이스테이션3의 기능을 잘활용한 수채화와 에니메이션을 융합한 독특한 그래픽기법과 아름다운 선율의 BGM이 인정받아해외웹진(GameSpot,Gamespy등)이 주는 베스트그래픽,베스트음악상.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 00:11:03 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[게임,전장의발큐리아,전장의발키리아2,세가스토어,segastore]]></tag>
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				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[보더랜즈] 아이템파밍의 길로 돌아서야하는 것인가..]]></title>
					<link>http://segaoni.com/140099374846</link>
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					<description><![CDATA[
이중창이거의 없는일본의 주택구조이 참으로 싫어지는 추운 어느 겨울 밤.
(신축은 이중창도 더러 있더군요..) 오히려 낮이 훨씬 따뜻한 날씨입니다. 오늘은 낮에 회사 앞에 나가보니 봄날씨같아서 옆에 사람에게 물어보니 16도랍니다. 집 안 온도가 더 추운 그런 날이군요..쓰읍...잠시 보더랜즈를 좀 달렸습니다.   사진은 며칠 전 2회차 들어가기 전에 찍은 보더랜즈 인벤토리 스크린샷입니다. 
지금은 2회차 중반부인데, 50레벨을 달성하는 순간 일본에서 다시 시작한 XBOX360라이프 최초로 1000점달성 게임이 나오게 되는군요;; 뭐 사실 점수따기 쉬운 게임을 골라서 2만덕후하느니보다, 하고 싶은 게임 조금씩 제 나름.......]]></description>
					<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 01:18:00 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[드래곤에이지,보더랜즈,아이템파밍,전장의발퀴리아2,dragonage,borderlands]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[MSX와의 만남] 2010년, 일본인 친구의 새해선물]]></title>
					<link>http://segaoni.com/140099204608</link>
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					<description><![CDATA[2010년 경인년이 밝기 전. 
문득 무엇이 생각난 듯..세이타상이 이렇게 말했습니다. 
(예전에 집에서 열었던 고기파티때 초대했던 일본인친구입니다.) 세이타상 : "한상, MSX좋아하잖아..혹시 괜찮다면..우리 집에있는 것 찾아보고 가져다줄께.." 그리고, 정신없이 연말회사행사까지 업무가 집중되면서....어느 순간 그 말을 잊어버렸습니다. 
그러던 지난 주 금요일, 갑자기 세이타상이 토요일 오후 시간괜찮으냐고해서 괜찮다고 했습니다.  그리고...지난주 토요일 오후.  예전 야근하다 전철끊겼을 때 데려다주던 세이타상의 차입니다. 그때 기억한 우리동네까지 차를 몰고 온 세이타상. 전날 퇴근하고 모처럼 보더랜즈.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 01:37:17 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[msx,turbor,a1gt,a1st,panasonic]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[BORDERLANDS] 빠져나올 수 없는.]]></title>
					<link>http://segaoni.com/140098749265</link>
					<guid>http://segaoni.com/140098749265</guid>
					<description><![CDATA[ 책장을 넘기다...잠시 쉬어가는 마당에 무릎위에 랩탑으로 웹서핑을 즐길 찰나...
XBOX360패드가 어느 순간 위치하게되고...자연스레 보더랜즈를 기동시키게 되었다.  한달 정도 쉬다가 들어갔는데 단숨에 3레벨업시키고, 31레벨이되어서야 멈추게되는 이 심정.
빠져나갈 수 없는 존재. 보더랜즈. 데몬즈소울을 회사동료 빌려주고나서야 이런헤어나기 힘든 
중독에서 벗어난 줄 알았건만...오늘은 오랜만에 보더랜즈에게 영혼을 잠시나마 빼았겼었다.. 
InNOvation AGES 2010.1.13]]></description>
					<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 02:02:53 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[borderlands,보더랜즈,데몬즈소울,새벽에잡지말아야할요주의게임.]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Akihabara Pic]]></category>
					<title><![CDATA[[아키하바라통신] 2010년 초입: 킹덤하츠발매일풍경 외]]></title>
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					<description><![CDATA[아키하바라통신 2010년   1. 아키하바라키드의 회상 
2010년이 되었습니다. 성인의 날, 평일연휴를 맞이하여 아키하바라를 다녀왔습니다.   집에서 신쥬쿠케이오센을타고 8정거장을 가면 아키하바라전기상가 옆을 흐르는 칸다천(神田川)이 바로 앞에 펼쳐져있는 이와토모쵸역이 나옵니다.새해들어서일까요..매번 지나가던 그 길인데도 불구하고 왠지모르게 아키하바라키드로서 어린 시절을 지내온 많은 게이머들과 함께 긴세월 변함없이흘러왔다는 느낌이 들었습니다.  
게임하드웨어의 세대로 나눈다면 제3세대(1980년대전반~)부터 게임을 시작했던 저로서는 세가사의 SC-3000, 각 메이커의 MSX를 경험하고 즐기면서 멀지만.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 23:34:15 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,아키하바라,akihabara,아키하바라통신,킹덤하츠,드림캐스트,역전검사,네오지오컬렉션,게임프리크,포켓몬]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[연휴-방정리 (게임O.S.T 박스1을 정리하면서)]]></title>
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					<description><![CDATA[내일은 「성년의 날」이라 모처럼 3일 연휴를 만끽하고 있습니다. 
마침 제 iPod이나 AIR안에 음원자체를 추출해둔 게임OST음반들은 박스에 넣어정리하려고하던
찰나라서, 10장씩 꺼내서 넣고 있었습니다.   트레져 OST가 3편, 코나미 2편, 세가2편, 타이토1편, 데이타이스트1편, 게임아츠1편
되도록 한국 제 게임룸에고이 보관중인 OST들과 중복되지 않는 라인업들로 갖추려고 했습니다만, 
다소 중복되는 것들도 있습니다. (워낙 좋아하는 시리즈의 OST는 중복으로 구매하는 버릇이 쉬이
고쳐지지않습니다.) 
정리하다보니, 근 8년간 구입을위해 노력하던 고역이 생각나는 OST도 있어서..역시 있을 때 사야한다는 생각이 다시 한.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 16:32:17 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[큐티하니,SD스내쳐,에이리언솔져,가라가트러블메이커즈,aliensoldier,konami,sega,gamearts]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Akihabara Pic]]></category>
					<title><![CDATA[[아키하바라 통신] 2009년 결산.]]></title>
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					<description><![CDATA[
아키하바라 통신 2009년 결산  
주간으로 제 블로그에 연재할 요량이었습니다만..아쉽게도 너무나도 비정기적인 연재가 되어버린아키하바라통신의 2009년을 간단하게 돌아보고, 2010년을 새롭게 기약하는 포스팅을 시작합니다.  2009년 생각해보면굵직굵직한 아키하바라현장 이슈들이 많았습니다. (하기참조) ●09년 주요게임발매일지
7월11일: 드래곤퀘스트 IV 발매
8월1일 : 몬스터헌터 트라이발매 
9월3일 : 신형 플레이스테이션3 발매
11월1일:PSP Go발매
11월21일:닌텐도DSiLL발매 이중에서, 링크를 걸어둔 두가지를 제외하고는 아키하바라통신 포스팅을 하지는 못했었군요.
2010년에는 간단한 내용이라도 이슈가 있을.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 23:15:00 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[게임,아키하바라통신,아키하바라,akihabara,finalfantasy]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[2010년이 밝았습니다! 올 한해 복많이 받으세요!]]></title>
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					<description><![CDATA[ 드디어 2010년이 밝았습니다. 새해를 맞이하여 거리에 나가보니, 신년분위기가
물씬배어나오더군요.   1월1일 정확하게 배달온 SUDA51상의 신년축하카드.  올해는 호랑이의 해라서 그런지, 그래스하퍼매뉴팩쳐의 홈페이지에 신년메세지와 함께 실린
트래비스 터치다운과 호랑이의 그림이 그려진 센스넘치는 카드를 보내주셨습니다.  게임업계에 몸담으면서 좋아하는 게임크리에이터 중 늘 수위에 드는 분이기때문에 이렇게
매년 매시기 챙겨주시니 진심으로 감사할 따름입니다.   지난 2009년 신세를 많이 진 업계분들에게 보낼 신년카드의 메세지처럼 2009년 제 블로그에 방문
해주시고, 관심가져주신 모든 분들께 인.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 03:59:48 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[에이트맨,네오지오,신년인사,세가오니,그래스하퍼,suda51,스다고이치]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[MSX 롬팩게임의 박력!]]></title>
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					<description><![CDATA[ 지난 26일을 시작으로 일본은 (재직회사의 경우.) 장장 9일간의 신년연휴에 들어갔습니다
만...주말은 회사연말행사진행으로, 주중에는 연말점검관련하여 총 4일을 출근하고 있거나,
출근을 할 예정입니다. (심지어 2010년 1월1일 0시에도 회사에 있겠네요.허허) 그렇다고하여도..오랜만의 긴 연휴동안 피로를 풀면서 하고 싶었던 포스팅과 함께
MSX최고박력이 느껴지는 정통횡스크롤 진행형 액션게임 라스턴사가의 엔딩보기에
재도전하려고 합니다.  그래픽은 아케이드와 비교불허지만 사운드와 느낌은 정말 닮아있는 라스탄사가.
개인적으로 MSX 메가롬팩 중 가장 박력이 느껴지는 팩키지디자인이 아닌가 생각합니다. 
InNO.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 04:04:30 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[RASTANSAGA,라스탄사가,TAITO,메가롬팩,MSX]]></tag>
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				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[In Tokyo-Seoul]]></category>
					<title><![CDATA[크리스마스즈음.]]></title>
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					<description><![CDATA[ 길거리에는 크리스마스 분위기가 물씬배어나오는 시기가 다시 와버렸습니다.  올한해는 정말 광속의 속도로 지나가버린 것 같습니다. 2009년 1월4일담당하기 시작한 프로젝트를
통해 정말 많은 것들을 배웠던 한 해이기도합니다. 그만큼 다사다난하기도 했었구요. 무엇보다 가장 많이 깨달은 것은 스스로를 사랑하는 법과 업무와 건강의 밸런스를 잡아야한다는 점이 아닐까 싶습니다.  모두들 건강유의하시고, 행복한 연말이 되시기를 벌써 바랍니다~ :-) InNOvation AGES.
2009.12.12]]></description>
					<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 14:31:12 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[크리스마스,게임]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[무시히메 후타리 케이브샵 한정판A/B타입 도착]]></title>
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					<description><![CDATA[최근 격조했습니다. 포스팅도 뜸했고, 너무 정신없었군요. 예전 글에 쓴 것처럼...가딕관련 남은 이야기를 비롯하여, 동경게임쇼후기(너무 늦었군요ㅠ.ㅠ)를 비롯하여 조금씩 이제 포스팅 업데이트도하겠습니다.  
오늘 병원예약건으로 대체휴가를 쓰고, 아침에 준비를 하고있는데...벨이 울림. 갖은 고생끝(케이브 한정샾 웹서버는 정말 사람 생고생시키죠.구입자만 몰리면 계속 다운..다운)에 케이브 한정샾에서 예약구매성공한 벌레공주최신작. 무시히메사마 후타리 케이브한정샾 A,B타입과 멧세산오 한정판이 일시에 도착했습니다.  
케이브샵 특전때문에 박스가 무지하게 크더군요.  일본살면서 케이브관련 나머지 컬렉.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 12:26:11 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[cave,케이브,무시히메,벌레공주,탄막슈팅,케츠이,데스스마일즈,구완게,에스프레이드]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[[동경게임쇼 2009] 후기를 쓰기에 앞서]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
ゲ&#12540;ムは、元&#27671;です。！？ 올해 동경게임쇼는근래 들어서 최악이었다는 평가가 여기저기서 들려오는군요.
물론 저로서도 가장 즐거웠던 2005년을 제외하고 계속 흥미와 재미가 반감되던 차에..올해는 실망이
컸던 것이 사실입니다.  오죽하면 글로벌 캡콤을 이끌고있는이나후네케이지씨가 캡콤의 신작 데드라이징의 차기작을 발표하기에 앞서 일본의 게임은 죽었다라는 말로 동경게임쇼를 둘러본 분위기를 말했을까요. 일반인 공개일 첫날의 개장시간의 분위기는 한마디로 아수라장이었습니다. 오픈하자마자 특전을 받기위해 미친듯이 달려들어가 인기체험부스를 점령하시는일부 특전수집부대원들의 모습과 08년과.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 00:58:44 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[동경게임쇼,TGS,게임]]></tag>
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				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[동경게임쇼 개막 / 헤일로3 ODST도 개막!]]></title>
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					<description><![CDATA[
거두절미하고, 스트레스와 피로를 한방에 날려보낸 ODST! 고공낙하부대원들!  헤일로3 ODST. 뭐 이건 말이 필요없다. 거두절미하고, 헤일로3이후 이렇게나 큰 선물을 안겨준
번지소프트. 
오늘 한국에서 날아온 ODST를 집에와서 12시에 뜯어 2시30분까지 플레이. 패드를 놓을 수가 없
었고, 놓는 순간...정말 너무나 아쉬웠음. 최근 연이은 연휴 출근러쉬와 쌓여가는 스트레스성 피로
만 없었다면 밤샜을 것임.  여기서 간단한 평가↓ -. 연출이 헤일로3에 비해 훨씬 강화됨. 정말 고공강하부대느낌이 물씬. 무엇보다 슈퍼맨
마스터치프에비해 한참이나 약한 루키로 시작되는 초반 도입부의 나이트 연출은 정말 
 무서움.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 02:51:50 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[동경게임쇼,TGS,2009,헤일로3ODST,헤일로,HALO,ODST,게임]]></tag>
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				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[MSX Game]]></category>
					<title><![CDATA[[MSX] 슈팅게임 자낙의 원류 - 가딕 - (Guardic / compile,1986) ]]></title>
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					<description><![CDATA[슈팅게임의 전설적인 개발사, COMPILE. 최초의 독립브랜드 슈팅게임! GUARDIC !  존경하는 프로그래머 중의 한명으로 꼽았던 PAC Fujishima와 관련하여 작년 가을 올렸던 포스팅에 대한구체적인 포스팅을 다시 가을로 접어드는 9월이 되어서야 올립니다.   
&lt;OMAKE&gt;
PAC Fujishima가 컴파일 퇴사 후 독립하여 만든 PC-FX최초이자 최후의 열혈슈팅게임 초신병기 제로이거에 대해 알고싶으신 분은 제가 예전에 적은 이 포스팅을 참조해주시기 바랍니다. 
 
  (1) 가딕(Guardic)이란 어떤 게임인가? 많은 게이머분들이 컴파일이라고한다면, 귀여운 슬라임과 같이 생긴 녀석들이 등장하는 낙하형 퍼즐게임「뿌요뿌요」를 떠올.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 22:09:07 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[초신병기제로이거,컴파일,자낙,알레스트,가딕,종스크롤슈팅,compile,zanac,guardic,hupac]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[건담보러 오다이바(가 아닌) 그곳! / XBOX 360 미디어브리핑 요약]]></title>
					<link>http://segaoni.com/140089671524</link>
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					<description><![CDATA[
오다이바로 건담을 보러가자는 요므상의 제안에도 여유가 없어 못갔었습니다만, 그 한을 풀고자 플레이스테이션 3 HOME의 세상으로 들어갔습니다.  다행히 아직 건담이 건재하였습니다.   홈안에서 실컷 건담보고 왔다능...건담 근처에 사이버연인들이 다소곳하게 앉아서 H한 애정씬과 대사들을 주고 받고 있어 매우 놀랐습니다라능.  #XBOX 360 미디어브리핑   어제 저녁 XBOX360 스포트라이트에 얼마전 실시한 미디어브리핑 동영상이 있어 시청하였습니다.  
며칠 후면 발매하는 HALO3 : ODST. UNSC의 궤도강하특수부대 신참이 주인공인데다, 3의 맥을 잇는 스토리라 매우 기대가 되는 작품입니다. 스티브잡스의.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 11:29:11 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[동경게임쇼,xbox360미디어브리핑,home,ps3,sony,오다이바건담]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Game Hardware]]></category>
					<title><![CDATA[슬림한 신형 플레이스테이션3]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
Sexy Slim Body. New PlayStation 3   오전에 도착한사랑스런 아마존박스. 모처럼만의 휴가를 플레이스테이션3와 함께 시작했습니다.   두근거리는 마음으로 박스를 살펴보고, 드디어 오픈을 하려는 순간.   # 플레이스테이션3 - 구성품 
본체 / USB잭 / AV기본케이블 / 매뉴얼 / 듀얼쇼크3  *기본적인 구성물들로 기름기를 뺀 느낌이 물씬배어났습니다. 사실 요새 SEGA와 더불어 옛날의 명성
 을 잇기에는 너무 노쇠해있다는 느낌이 들었습니다만, 개인적으로 구성부터 기능까지 미니멀하게 다 
 듬어놓은 신형 슬림을 보니 그런 기분들이 상쇄되는 느낌이었습니다. 
   뒷면단자 : 이더넷포트 / HD.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:51:01 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[게임,플레이스테이션3,playstation3,sony,scej,신형플레이스테이션3,슬림]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Akihabara Pic]]></category>
					<title><![CDATA[플레이스테이션3 발매를 기념하여 - 아키하바라 통신 포스팅-]]></title>
					<link>http://segaoni.com/140089558197</link>
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					<description><![CDATA[Slim is Sexy. PlayStation 3   플레이스테이션3 신형, 슬림이 드디어 오늘 발매되었습니다.   지난주 일요일 가을의 문턱에 들어선 아키하바라에 들어서며, 문득 아키바키드로 살아온 어린 시절의 꿈을 이룬듯 설레였던 2002년 처음으로 아키하바라라는 전자상가에 발을 내딛던 순간이 오버랩되었습니다. 역시 가을은 남심을 흔드는군요...  7년전과는 완전히 분위기가 바뀐 아키하바라의 곳곳.
본격적으로 플레이스테이션3의 자취를 보러 매장에 난입 중.  건담전기는 이미 요도바시 각 매장에서 예약 종료가 되기도 했었습니다. 지난번 포스팅에 적은 20만대라는 초도생산물량이 적다고 말한 이유는 여러가지가 있겠.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 01:44:01 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[아키하바라,아키하바라통신,플레이스테이션3,playstation,akihabara,weeklyakihabara,segaoni,세가오니,IT·컴퓨터]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[iPhone Game]]></category>
					<title><![CDATA[[iPhone / Game] ALESTE (알레스트,컴파일 1988)]]></title>
					<link>http://segaoni.com/140089340620</link>
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					<description><![CDATA[A L E S T E 
Presented By COMPILE 1988 Platform: iPhone 
Developer : Compile (Converting D4 Enterprise)
Release Date : 2008/12/30
Price:600 yen  
전체평점: ★★☆☆☆　(★5개만점) 
12살 청소년의 가슴에 사랑에 얽힌 뜨거운 복수심에 불을 당겨준고속종스크롤 슈팅게임의 전설
MSX용 알레스트. iPhone으로 발매.  우선 이 게임에 대한 평을 쓰기 전에 눈물 좀 닦겠습니다. 컴파일의 대표적인 슈팅게임이자, 고속 스크롤이 빛나는 자낙시리즈. 그리고 자낙의 전통을 계승하면서 스토리까지 가미된 초절정명작 슈팅게임. 알레스트.... 1988년, 국민학교(당시 호칭)5학년이던 제가 용산전자랜드 IC소프트.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 22:44:23 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[알레스트,aleste,아이폰,iphone,컴파일,compile,세가오니,segaoni]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
					<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[최근 근황 (09년 8월)]]></title>
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					<description><![CDATA[폭풍과 같았던 8월이 어느새 달력 한 장만을 남긴 말일이 되었습니다. 월말되어 돌이켜보니 일본생활1년6개월을 돌이켜볼 수 있었던시간이었던 것 같습니다. (이에 준할만큼 일도 많았었지요.) 3주만에 모처럼 일요일 여유가 생겨(출근하지 않고 푹쉴 수 있어서)이곳저곳 돌아다니고,요사이 고갈되었던가슴을채우고 왔습니다.  #게임. 다음주 목요일(9/3)발매예정인 신형 플레이스테이션3는 어딜가나 대부분 전시가 되어있었습니다. SCE가 초도생산물량을 20만개로 한정지어 이곳저곳 예약종료문구가 붙어있기도 했습니다. 신형출시 소식 이후 매주 1만대는 팔던 플레이스테이션3가 2천대 정도의 재고소진수준을 보이고 있고, 기.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 01:47:00 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[세가오니,segaoni,근황,일상·생각]]></tag>
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					<category><![CDATA[Video Game]]></category>
					<title><![CDATA[[팩키지게임] 그런데도 왜 나는 팩키지게임을 고집하는가..]]></title>
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					<description><![CDATA[
지난번 포스팅했던 「컨텐츠에 무형의 시대가 도래하는가」에 대한 회답성 포스팅입니다. 말그대로 제 자신의 신념과 생각들과 세상과 부합하여 변해가는 제 자신의 트렌드와의 좋은 의미의 충돌을 다룬 포스팅이라고 보아주시면 좋겠습니다.  초당 10메가이상을 전송할 수 있는 모바일용 4G세대 LTE(롱텀에볼류션)기술의 상용화가 목전이고,한국땅에서 실현된 컨텐츠전송네트워크의 HD스트리밍서비스의 상용화서비스. 그에 상응하듯 자사의 유트브서비스의 활성화를 위해동영상컨텐츠 압축솔루션 업체를 1,300억원에인수한 구글의심상치않은 행보.이미 광섬유통신이 일반전화회선(DSL)을 앞선 일본. 그리고 그 일본땅에서 1초에 30테라바이.......]]></description>
					<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 23:22:11 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[아카비스트,현용기억,팩키지게임의미래,만져지는기억,형상화된기억,세가오니,segaoni,비디오게임,게임]]></tag>
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					<category><![CDATA[Tokyo Diary]]></category>
					<title><![CDATA[컨텐츠에 무형의 시대가 도래하는가 (Intangible AGES)]]></title>
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					<description><![CDATA[ INtangible On AGES  얼마전 지인의 소개를 받아지금 다니는회사에 추천하여 바로 제 오른쪽 뒷자리에 입사한 K상(일본인). 그는 저와 비디오게임에대한 얘기가 정말 잘통하는 일본인 중 한명입니다. 특히나,유명한 일본 모콘솔회사에서 오랫동안 근무를해서인지 고전콘솔에대해서도 매우 잘알고있어, 가끔 주위에서보면 이상한 사람들처럼보일만큼 고전게임얘기에 빠질 때가 있습니다. (저희는 즐겁기만하지만..) 그런 그와 며칠전 아키하바라의 5년후 모습을 얘기하다가 둘다 너무나 충격적인 결말에 다가갔음을 알았습니다.  둘 다 내린 결론은...「5년 후에는 지금의 아키하바라샾 중에서 유명한 가게들은 대부분 없어져있을 것.......]]></description>
					<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 01:58:49 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[팩키지게임,팩키지,다운로드판매,혼두라,contra,PSPgp,psp,intangible,세가오니,아키하바라]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Akihabara Pic]]></category>
					<title><![CDATA[[아키하바라통신] 몬스터헌터3 (트라이) 발매현장을 찾아가다. ]]></title>
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					<description><![CDATA[몬스터헌터 트라이, 아키하바라 발매현장  약육강식의 세상. 사회라는 전장에서 거대 몬스터들을 동료들과 힘을합쳐 때려눕힐 때 느끼는 쾌감과 그과정에 필연적으로 수반되는 고통과 인내의 과정. 그것이 몬스터헌터 시리즈의 묘미라고 할 수 있습니다.  정식넘버링으론 3년6개월만이라 그런지 뻑쩍시근하게 아키하바라에 큰상 차려놓았더군요.지난 8월1일 발매일날 아키바풍경스케치입니다.비록 캡콤 특유의 배짱으로 100만장의 초도물량을 풀어 출하량100만장 중30여만장의 악성재고가 매장마다깔린 것이지금. 팔린 63만 여장의 구매자 중 1/20만이라도월정액800위포인트(800엔)결제로 삼삼오여 네트워크플레이를 즐긴다면월별 2,400.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 02:14:15 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[몬스터헌터,몬스터헌터트라이,몬스터헌터또라이,monsterhunter,capcom,캡콤,아키하바라통신,weeklyakihabara]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[LD(Movie/Anime)]]></category>
					<title><![CDATA[[OVA] 버블검크라이시스 최종화 ~Scoop Chase (Bubblegum Crisis ~Scoop chase)]]></title>
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					<description><![CDATA[
※이 카테코리는 소장 중인 레이져디스크에 대한 개인감상과 리뷰만을 다루는 카테고리이며 내용은
 은비상업적인 순수 감상글임을 다시 한번 알려드립니다. 또한 소장 중인 레이져디스크를 시연하는 
 장면과 기기구동을 중심으로 직접 촬영하여 담았기 때문에 컨텐츠를 제공한다는 관점보다는 현재는
 보기 힘든 레이져디스크와 관련기기의 구동이라는 측면에서 이해해주시면 감사하겠습니다.  
BUBBLEGUM CRISIS 8 -Scoop Chase-   예전 버블검크래쉬(Bubblegum Crash)포스팅을 통해서 소노다켄이치옹에 대한 애정을 피력했던 기억이 새록새록 솟아납니다.  실로 오랜만의 엔터테인먼트관련 포스팅입니다.제작사의 사정.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 00:35:49 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[버블검크라이시스,소노다켄이치,BubblegumCrisis,LD,Scoopchase,만화·애니]]></tag>
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